@@ -2409,9 +2409,9 @@ else if (dirProp == PDI) {
2409
2409
return directionFromFlags ();
2410
2410
}
2411
2411
2412
- /** *******************************************************************/
2412
+ /* *******************************************************************/
2413
2413
/* The Properties state machine table */
2414
- /** *******************************************************************/
2414
+ /* *******************************************************************/
2415
2415
/* */
2416
2416
/* All table cells are 8 bits: */
2417
2417
/* bits 0..4: next state */
@@ -2422,9 +2422,9 @@ else if (dirProp == PDI) {
2422
2422
/* Cells may also be of format "_(x,y)" where x represents an action */
2423
2423
/* to perform and y represents the next state. */
2424
2424
/* */
2425
- /** *******************************************************************/
2425
+ /* *******************************************************************/
2426
2426
/* Definitions and type for properties state tables */
2427
- /** *******************************************************************/
2427
+ /* *******************************************************************/
2428
2428
private static final int IMPTABPROPS_COLUMNS = 16 ;
2429
2429
private static final int IMPTABPROPS_RES = IMPTABPROPS_COLUMNS - 1 ;
2430
2430
private static short GetStateProps (short cell ) {
@@ -2447,7 +2447,7 @@ private static short GetActionProps(short cell) {
2447
2447
private static final short _S = 5 ;
2448
2448
private static final short _B = 6 ; /* reduced dirProp */
2449
2449
2450
- /** *******************************************************************/
2450
+ /* *******************************************************************/
2451
2451
/* */
2452
2452
/* PROPERTIES STATE TABLE */
2453
2453
/* */
@@ -2510,9 +2510,9 @@ private static short GetActionProps(short cell) {
2510
2510
/*23 ENR+ET */ { 32 +1 , 32 +2 , 21 , 32 +5 , 32 +7 , 32 +15 , 32 +17 , 32 +7 , 23 , 32 +7 , 23 , 23 , 32 +3 , 18 , 21 , _AN }
2511
2511
};
2512
2512
2513
- /** *******************************************************************/
2513
+ /* *******************************************************************/
2514
2514
/* The levels state machine tables */
2515
- /** *******************************************************************/
2515
+ /* *******************************************************************/
2516
2516
/* */
2517
2517
/* All table cells are 8 bits: */
2518
2518
/* bits 0..3: next state */
@@ -2525,9 +2525,9 @@ private static short GetActionProps(short cell) {
2525
2525
/* */
2526
2526
/* This format limits each table to 16 states each and to 15 actions.*/
2527
2527
/* */
2528
- /** *******************************************************************/
2528
+ /* *******************************************************************/
2529
2529
/* Definitions and type for levels state tables */
2530
- /** *******************************************************************/
2530
+ /* *******************************************************************/
2531
2531
private static final int IMPTABLEVELS_COLUMNS = _B + 2 ;
2532
2532
private static final int IMPTABLEVELS_RES = IMPTABLEVELS_COLUMNS - 1 ;
2533
2533
private static short GetState (byte cell ) { return (short )(cell & 0x0f ); }
@@ -2544,7 +2544,7 @@ private static class ImpTabPair {
2544
2544
}
2545
2545
}
2546
2546
2547
- /** *******************************************************************/
2547
+ /* *******************************************************************/
2548
2548
/* */
2549
2549
/* LEVELS STATE TABLES */
2550
2550
/* */
0 commit comments